Zawodnik
Picasso Muhizi
Mistrzostwa
- b/d
Biogram
Rekordy kariery
Grał w barwach
- XXXI-XXXIII Sezon: Elektryka Morska
- XXXIV Sezon: MTW STEEL
Osiągnięcia
- b/d
Średnie zawodnika w karierze
Wyniki w ujęciu wybranych sezonów
| Sezon | Mecze | PKT. | Za 2 c/o | Za 3 c/o | Za 1 C/O | ZB. | AS. | Przech. | BLK. | STR. | FAUL. | Eval | PER* |
| XXXI Sezon MLB | 10 | 131 (13.1) | 29/53 (54.72%) | 16/45 (35.56%) | 25/39 (64.1%) | 44 | 26 | 16 | 4 | 13 | 16 | 125 (12.5) | 21.9 |
| XXXII Sezon MLB | 8 | 70 (8.75) | 13/34 (38.24%) | 9/39 (23.08%) | 17/20 (85%) | 41 | 17 | 27 | 2 | 15 | 13 | 75 (9.38) | 18.6 |
| XXXIII Sezon MLB | 7 | 60 (8.57) | 15/31 (48.39%) | 8/38 (21.05%) | 6/8 (75%) | 34 | 12 | 17 | 2 | 14 | 14 | 49 (7) | 12.0 |
| XXXIV Sezon MLB | 8 | 28 (3.5) | 10/23 (43.48%) | 1/15 (6.67%) | 5/8 (62.5%) | 37 | 19 | 11 | 1 | 16 | 14 | 36 (4.5) | 6.3 |
*liczone od V sezonu,
PER - rating wydajności zawodnika
PER = [uPER x (Tempo Danego Poziomu Ligi / Tempo Zespołu)] x (15 / Średni uPER NBA (0,277))
uPER = (1 / Czas Gry Zawodnika W Meczu) x (Celne Rzuty Za 3 Punkty Zawodnika + [(2/3) x Asysty Zawodnika] + [2 - FACTOR x (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Zespołu) x Celne Rzuty Z Pola Zawodnika] + [Celne Osobiste Zawodnika x 0.5 x (1 + (1 - (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Z Pola Zespołu)) + (2/3) x (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Z Pola Zespołu))] - [VOP x Straty Zawodnika] - [VOP x DRBP x (Niecelne Rzuty Z Pola Zawodnika)] - [VOP x 0.44 x (0.44 + (0.56 x DRBP)) x (Niecelne Rzuty Osobiste Zawodnika)] + [VOP x (1 - DRBP) x Defensywne Zbiórki Zawodnika] + [VOP x DRBP x Ofensywne Zbiórki Zawodnika] + [VOP x Przechwyty Zawodnika] + [VOP x DRBP x Bloki Zawodnika] - [PF x ((Celne Rzuty Wolne W Danej Lidze / Faule W Danej Lidze) - (0.44 x (Oddane Rzuty Osobiste W Danej Lidze / Faule W Danej Lidze) x VOP))])
FACTOR = (2/3) - [(0.5 x (Asysty W Danej Lidze / Celne Rzuty Z Pola W Danej Lidze)) / (2 x (Celne Rzuty W Danej Lidze / Celne Osobiste W Danej Lidze))]
VOP = [Punkty W Danej Lidze / (Oddane Rzuty Z Pola W Danej Lidze - Ofensywne Zbiórki W Danej Lidze + Straty W Danej Lidze + 0.44 x Oddane Rzuty Osobiste W Danej Lidze)]
DRBP = Zbiórki Defensywne W Danej Lidze / Wszystkie Zbiórki W Danej Lidze
| Mecz | Wynik | PKT. | Za 2 c/o | Za 3 c/o | Za 1 C/O | ZB. | AS. | Przech. | BLK. | STR. | FAUL. | Eval | PER* |
| MTW STEEL - HydraSpecma | 64 - 66 | 4 | 2/2 (100%) | 0/2 (0%) | 0/0 (0%) | 6 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 6 | 7.9 |
| MTW STEEL - BLACK MAMBA | 83 - 69 | 2 | 1/2 (50%) | 0/1 (0%) | 0/0 (0%) | 5 | 2 | 1 | 0 | 2 | 1 | 5 | 4.8 |
| MTW STEEL - Różowe Misie | 65 - 54 | 4 | 2/5 (40%) | 0/2 (0%) | 0/0 (0%) | 5 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | -0.3 |
| MTW STEEL - SPORTOWEDNA.PL | 55 - 81 | 0 | 0/5 (0%) | 0/2 (0%) | 0/2 (0%) | 3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 4 | -9 | -12.0 |
| MTW STEEL - BLAZE BALLERS | 93 - 63 | 3 | 0/0 (0%) | 1/2 (50%) | 0/0 (0%) | 4 | 7 | 3 | 0 | 3 | 0 | 13 | 18.5 |
| MTW STEEL - LINYNAMETRY.PL | 66 - 60 | 10 | 4/7 (57.14%) | 0/2 (0%) | 2/2 (100%) | 6 | 4 | 1 | 0 | 2 | 1 | 13 | 12.0 |
| HydraSpecma - MTW STEEL | 79 - 58 | 0 | 0/0 (0%) | 0/2 (0%) | 0/0 (0%) | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 | -1 | -0.8 |
| HydraSpecma - MTW STEEL | 75 - 49 | 5 | 1/2 (50%) | 0/2 (0%) | 3/4 (75%) | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 6 | 10.4 |
*liczone od V sezonu,
PER - rating wydajności zawodnika
PER = [uPER x (Tempo Danego Poziomu Ligi / Tempo Zespołu)] x (15 / Średni uPER NBA (0,277))
uPER = (1 / Czas Gry Zawodnika W Meczu) x (Celne Rzuty Za 3 Punkty Zawodnika + [(2/3) x Asysty Zawodnika] + [2 - FACTOR x (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Zespołu) x Celne Rzuty Z Pola Zawodnika] + [Celne Osobiste Zawodnika x 0.5 x (1 + (1 - (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Z Pola Zespołu)) + (2/3) x (Asysty Zespołu / Celne Rzuty Z Pola Zespołu))] - [VOP x Straty Zawodnika] - [VOP x DRBP x (Niecelne Rzuty Z Pola Zawodnika)] - [VOP x 0.44 x (0.44 + (0.56 x DRBP)) x (Niecelne Rzuty Osobiste Zawodnika)] + [VOP x (1 - DRBP) x Defensywne Zbiórki Zawodnika] + [VOP x DRBP x Ofensywne Zbiórki Zawodnika] + [VOP x Przechwyty Zawodnika] + [VOP x DRBP x Bloki Zawodnika] - [PF x ((Celne Rzuty Wolne W Danej Lidze / Faule W Danej Lidze) - (0.44 x (Oddane Rzuty Osobiste W Danej Lidze / Faule W Danej Lidze) x VOP))])
FACTOR = (2/3) - [(0.5 x (Asysty W Danej Lidze / Celne Rzuty Z Pola W Danej Lidze)) / (2 x (Celne Rzuty W Danej Lidze / Celne Osobiste W Danej Lidze))]
VOP = [Punkty W Danej Lidze / (Oddane Rzuty Z Pola W Danej Lidze - Ofensywne Zbiórki W Danej Lidze + Straty W Danej Lidze + 0.44 x Oddane Rzuty Osobiste W Danej Lidze)]
DRBP = Zbiórki Defensywne W Danej Lidze / Wszystkie Zbiórki W Danej Lidze









